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2024年11月22日

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微信公开课开讲!微信小游戏的商业价值一文揭秘

 

8月19日,受疫情影响延后许久的微信公开课终于在广州开讲。本次公开课为微信小游戏专场。

作为今年的第一场公开课,微信小游戏的负责人李卿表示,截止2020年上半年,微信小游戏的用户关注度持续升高,相关小游戏的商业价值上升了35%,商业价值变现率也环比增长18%。

同时,李卿还对外透露,虽然在疫情影响之下,微信许多小游戏都没有发布,广告也受到了较大影响,但是微信预计将在下半年全面升级相关小游戏的性能,发布更多优质小游戏,加速小游戏平台的商业化。

一、广告依旧是变现的第一生产力

相信玩过微信小游戏的用户都明白,微信小游戏本身是不收取任何费用的,其商业运作模式主要是依靠用户点击观看广告,向广告商收取费用。游戏的广告获利采取五五分成,开发者和微信平台各自五成。

至于个别游戏推出的付费道具,考虑到iOS系统的特殊性,该系统暂不推出此功能;而针对安卓用户将采取六四分成的获利方式,开发者占六成,平台方占四成。所以广告依旧是小游戏的第一生产力。

据微信公布的数据显示,截止2020年上半年,月入百万的小游戏共39款,小游戏整体的广告曝光率同比上涨80%,通过相关推送增加的小游戏日注册用户数量超过700万。

该数据几乎完美地向公众展示了依托微信庞大的用户数量,开发商和平台可以互惠共利、商业变现到何种恐怖的地步。

鉴于这种情况,微信也将推出更多的激励制广告计划,全面优化开发商的用户体验,努力实现广告投放-变现-游戏数据反馈的流程服务,确保开发商和广告投放方第一时间掌握数据,优化游戏,加速变现。

二、PC端小游戏或将成为新战场

在李卿的讲演中,微信除去手机端业务之外,也在着手PC端小游戏业务的开发。

以PC端小游戏优秀代表《英雄杀》为例,该游戏从今年4月上线之后,内购数据上涨15%,占据整个PC端流水的20%!

而之所以瞄准PC端市场,微信主要是看重PC端用户质量较高,更加愿意付费,对于平台和开发者而言,都是一个好机会。

为此,微信相关部门也将推出更多功能性服务,连通手机端与PC端游戏数据,优化用户体验。同时也将努力研发出更多的"硬核"游戏,吸引更多用户。

三、部分战略转变,从休闲到重度游戏

这一决策主要还是考虑到休闲小游戏的生命周期较短,只能纯粹的依靠用户的新鲜感维持。这显然是不利于吸引付费用户的,而重度游戏的出现就可以有效的解决这一问题,只要延长游戏的生命周期,就能吸引更多的用户注册,刺激变现。

不过这一转变可不是那么容易的事情,毕竟休闲小游戏开发较为简单,一般只需要4-5人即可完成,但是要制作一款重度游戏,往往需要一个规模在25人左右的团队,研发6个月。产品研发投入太大,周期也太长,不可能大规模推广。

但是对于重度游戏的开发还是必要的,毕竟其生命周期较长,还能为休闲类小游戏提供灵感和技术上的经验总结,优化游戏。一定比例上的重度游戏还是得大于失。

更重要的是,国内付费游戏市场正在逐步向好,巨大的市场也在不断地刺激着各方资本的神经,微信作为腾讯旗下重要的组成部分之一,当然不愿意放过这个机会。只是不知道这一系列的谋划,究竟是竹篮打水,还是满载而归了。

 



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