BT财经

境内金融信息服务备案编号:

【京金信备(2021)5号】

2026年08月26日

注册 / 登录

乐高上半年营收419亿:AI时代用技术增强积木而非替代设计

2026年8月25日,乐高集团发布上半年业绩:营收419亿丹麦克朗(约合62亿美元),同比增长21%;净利润86亿丹麦克朗,增长32%。在AI生成内容全面渗透创意产业的当下,这家丹麦玩具巨头的增长路径选择了一条与主流叙事不同的路——它把技术用在让积木"更聪明地互动",而不是用AI替代积木设计本身。

第一幕:技术路线的分岔口

2026年上半年,全球玩具市场正在经历一场静悄悄的技术变革。人工智能被广泛应用于角色设计、场景生成和内容创作,不少企业开始用AI缩减创意团队规模。

乐高给出的答案是LEGO SMART Play平台。

这个今年上半年新推出的技术平台,将实体积木与数字互动结合,首批搭载在《星球大战》和《宝可梦》系列中。它不生成新的设计方案,而是让已经搭建好的积木"活"起来——通过技术创新为家庭带来更具互动性的玩乐体验。

与此同时,公司推出了超330款新品,涵盖自有品牌(Speed Champions、Botanicals、Technic、Icons)和娱乐IP(《星球大战》《宝可梦》、FIFA世界杯2026、KPop Demon Hunters)。全球消费者销售增长22%,增速跑赢全球玩具市场整体水平,市场份额进一步扩大。

一个关键判断:技术可以有两种用法——替代创意,或者增强体验。乐高选了后者。

第二幕:旧规则——积木是物理世界的语言

乐高成立近百年,其商业模式的底层逻辑从未改变:一套标准化颗粒系统(LEGO System in Play),让1932年生产的积木与2026年的积木可以互相拼搭。

这种物理兼容性构成了护城河。它意味着:

设计依赖人类直觉:积木的拼搭体验建立在真实触感、结构力学和空间想象力之上,这些能力目前难以被算法完全复制。

产品复用率高:同一套颗粒可以通过不同组合产生无限可能性,这要求设计师对用户心理有深刻理解。

品牌信任基于一致性:每一块积木的精度误差控制在0.002毫米以内,这是几十年制造工艺积累的结果。

在AI可以快速生成图像和模型的2026年,乐高没有选择把设计环节外包给算法,而是继续扩大全球研发团队规模——其员工总数已达34,000人。

第三幕:新变量——IP矩阵与技术平台的组合拳

乐高的增长不是偶然。从财报数据可以看到三条清晰的增长线:

第一,IP组合策略。自有IP(如NINJAGO已运行15年,是乐高历史上最长久的自创娱乐IP)与外部授权IP(世界杯、KPop Demon Hunters等)形成互补。FIFA世界杯2026奖杯套装定价199.99美元,精准切入成年收藏者市场。

第二,技术平台化。LEGO SMART Play不是单一产品,而是一个可扩展的技术架构。它意味着乐高正在把"互动"从物理层面向数字层面延伸,但延伸的方式是增强现有体验,而非用数字内容替代实体积木。

第三,渠道与产能同步扩张。全球品牌门店总数达1,106家;资本支出46亿丹麦克朗(同比+10%),用于建设新工厂和升级现有设施;弗吉尼亚州新工厂和区域配送中心计划2027年投产;丹麦比隆正在建设最大太阳能园区,年发电量99 GWh。

技术的价值不在于它能替代什么,而在于它能强化什么。

第四幕:产业结果——谁在受益,谁在承压

乐高上半年业绩的结构性特征值得关注:

指标 2026 H1 同比变化
营收 419亿丹麦克朗 +21%(恒定汇率+26%)
营业利润 109亿丹麦克朗 +22%(恒定汇率+29%)
净利润 86亿丹麦克朗 +32%
自由现金流 21亿丹麦克朗 去年同期17亿

利润率扩张(利润增速32%高于营收增速21%)说明规模效应和生产力提升正在兑现。但公司并未因此削减战略投入——可持续发展、工厂扩建和门店扩张的资本支出仍在增长。

此外,公司以19亿丹麦克朗从默林娱乐收购了29家LEGO和LEGOLAND Discovery Centres,这些体验中心每年吸引约500万访客,进一步打通了"产品—零售—体验"的闭环。

对玩具产业链而言,乐高的选择释放了一个信号:在技术焦虑弥漫的行业里,坚守物理体验的核心竞争力,同时用数字化手段做增量而非替代,同样可以跑赢市场。这对供应链上的模具制造商、材料供应商和包装企业意味着持续稳定的订单。

第五幕:对商业读者的启示

乐高的案例给所有面临AI冲击的消费品公司提供了一个参照:

第一,技术不是非此即彼的选择题。AI可以用于优化供应链、提升生产效率、改善消费者互动,但核心产品的设计逻辑可以保持不变。乐高把AI可能发挥作用的领域(标准化工作、数据分析、物流优化)与不可替代的领域(创意设计、品牌体验)做了明确区隔。

第二,IP的本质是文化共鸣,不是内容产量。330款新品的背后,是对用户细分需求的精准把握——从成年收藏者到儿童玩家,从体育迷到K-pop粉丝。AI可以生成更多设计,但无法替代对文化趋势的判断。

第三,重资产投入不是落后,是壁垒。当轻资产模式被热捧时,乐高在工厂、太阳能和实体体验上的持续投入,构建的是竞争对手难以复制的物理基础设施。

在2026年这个AI被认为将重塑创意产业的时代,乐高的半年报展示了一条不同的路径:用最前沿的技术去强化最传统的体验。这不是对AI的拒绝,而是对AI边界的清醒认知。

毕竟,一块乐高积木从1958年至今的专利设计几乎没有变过,但它依然能拼出2026年的世界杯。

参考数据来源

  • 乐高集团:《Strong Demand and Brand Relevance Drive LEGO Group Revenue Up 21%, Operating Profit Up 22% in H1 2026》,2026年8月25日,https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/strong-demand-and-brand-relevance-drive-lego-group-revenue-up-21-operating-profit-up-22-in-h1-2026
  • 财联社:乐高2026上半年业绩相关报道,https://www.cls.cn/detail/2463674


版权声明:本文版权归BT财经所有,未经允许任何单位或个人不得转载,复制或以任何其他方式使用本文全部或部分,侵权必究。
帮助中心
联系我们
联系我们

 

商务合作:

 

公司地址

北京市丰台区汉威国际广场一区一号楼629

 

 

商务合作

周先生

Tel: +86-17743514315

Email: info@btimes.com.cn

官方微信公众号

北京领讯时代信息技术有限公司 | Copyright ©️ 2026 财经时报 版权所有 京ICP备19043396号-7

京公网安备 11010602007380号 | 境内金融信息服务备案编号:京金信备(2021)5号

网信算备110106674807801230011号


声明:未经授权,不得复制、转载或以其他方式使用本网站的内容。BT财经尽最大努力确保数据准确,但不保证数据绝对正确。