乐高上半年营收419亿:AI时代用技术增强积木而非替代设计
2026年8月25日,乐高集团发布上半年业绩:营收419亿丹麦克朗(约合62亿美元),同比增长21%;净利润86亿丹麦克朗,增长32%。在AI生成内容全面渗透创意产业的当下,这家丹麦玩具巨头的增长路径选择了一条与主流叙事不同的路——它把技术用在让积木"更聪明地互动",而不是用AI替代积木设计本身。
第一幕:技术路线的分岔口
2026年上半年,全球玩具市场正在经历一场静悄悄的技术变革。人工智能被广泛应用于角色设计、场景生成和内容创作,不少企业开始用AI缩减创意团队规模。
乐高给出的答案是LEGO SMART Play平台。
这个今年上半年新推出的技术平台,将实体积木与数字互动结合,首批搭载在《星球大战》和《宝可梦》系列中。它不生成新的设计方案,而是让已经搭建好的积木"活"起来——通过技术创新为家庭带来更具互动性的玩乐体验。
与此同时,公司推出了超330款新品,涵盖自有品牌(Speed Champions、Botanicals、Technic、Icons)和娱乐IP(《星球大战》《宝可梦》、FIFA世界杯2026、KPop Demon Hunters)。全球消费者销售增长22%,增速跑赢全球玩具市场整体水平,市场份额进一步扩大。
一个关键判断:技术可以有两种用法——替代创意,或者增强体验。乐高选了后者。
第二幕:旧规则——积木是物理世界的语言
乐高成立近百年,其商业模式的底层逻辑从未改变:一套标准化颗粒系统(LEGO System in Play),让1932年生产的积木与2026年的积木可以互相拼搭。
这种物理兼容性构成了护城河。它意味着:
设计依赖人类直觉:积木的拼搭体验建立在真实触感、结构力学和空间想象力之上,这些能力目前难以被算法完全复制。
产品复用率高:同一套颗粒可以通过不同组合产生无限可能性,这要求设计师对用户心理有深刻理解。
品牌信任基于一致性:每一块积木的精度误差控制在0.002毫米以内,这是几十年制造工艺积累的结果。
在AI可以快速生成图像和模型的2026年,乐高没有选择把设计环节外包给算法,而是继续扩大全球研发团队规模——其员工总数已达34,000人。
第三幕:新变量——IP矩阵与技术平台的组合拳
乐高的增长不是偶然。从财报数据可以看到三条清晰的增长线:
第一,IP组合策略。自有IP(如NINJAGO已运行15年,是乐高历史上最长久的自创娱乐IP)与外部授权IP(世界杯、KPop Demon Hunters等)形成互补。FIFA世界杯2026奖杯套装定价199.99美元,精准切入成年收藏者市场。
第二,技术平台化。LEGO SMART Play不是单一产品,而是一个可扩展的技术架构。它意味着乐高正在把"互动"从物理层面向数字层面延伸,但延伸的方式是增强现有体验,而非用数字内容替代实体积木。
第三,渠道与产能同步扩张。全球品牌门店总数达1,106家;资本支出46亿丹麦克朗(同比+10%),用于建设新工厂和升级现有设施;弗吉尼亚州新工厂和区域配送中心计划2027年投产;丹麦比隆正在建设最大太阳能园区,年发电量99 GWh。
技术的价值不在于它能替代什么,而在于它能强化什么。
第四幕:产业结果——谁在受益,谁在承压
乐高上半年业绩的结构性特征值得关注:
| 指标 | 2026 H1 | 同比变化 |
|---|---|---|
| 营收 | 419亿丹麦克朗 | +21%(恒定汇率+26%) |
| 营业利润 | 109亿丹麦克朗 | +22%(恒定汇率+29%) |
| 净利润 | 86亿丹麦克朗 | +32% |
| 自由现金流 | 21亿丹麦克朗 | 去年同期17亿 |
利润率扩张(利润增速32%高于营收增速21%)说明规模效应和生产力提升正在兑现。但公司并未因此削减战略投入——可持续发展、工厂扩建和门店扩张的资本支出仍在增长。
此外,公司以19亿丹麦克朗从默林娱乐收购了29家LEGO和LEGOLAND Discovery Centres,这些体验中心每年吸引约500万访客,进一步打通了"产品—零售—体验"的闭环。
对玩具产业链而言,乐高的选择释放了一个信号:在技术焦虑弥漫的行业里,坚守物理体验的核心竞争力,同时用数字化手段做增量而非替代,同样可以跑赢市场。这对供应链上的模具制造商、材料供应商和包装企业意味着持续稳定的订单。
第五幕:对商业读者的启示
乐高的案例给所有面临AI冲击的消费品公司提供了一个参照:
第一,技术不是非此即彼的选择题。AI可以用于优化供应链、提升生产效率、改善消费者互动,但核心产品的设计逻辑可以保持不变。乐高把AI可能发挥作用的领域(标准化工作、数据分析、物流优化)与不可替代的领域(创意设计、品牌体验)做了明确区隔。
第二,IP的本质是文化共鸣,不是内容产量。330款新品的背后,是对用户细分需求的精准把握——从成年收藏者到儿童玩家,从体育迷到K-pop粉丝。AI可以生成更多设计,但无法替代对文化趋势的判断。
第三,重资产投入不是落后,是壁垒。当轻资产模式被热捧时,乐高在工厂、太阳能和实体体验上的持续投入,构建的是竞争对手难以复制的物理基础设施。
在2026年这个AI被认为将重塑创意产业的时代,乐高的半年报展示了一条不同的路径:用最前沿的技术去强化最传统的体验。这不是对AI的拒绝,而是对AI边界的清醒认知。
毕竟,一块乐高积木从1958年至今的专利设计几乎没有变过,但它依然能拼出2026年的世界杯。
参考数据来源
- 乐高集团:《Strong Demand and Brand Relevance Drive LEGO Group Revenue Up 21%, Operating Profit Up 22% in H1 2026》,2026年8月25日,https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/strong-demand-and-brand-relevance-drive-lego-group-revenue-up-21-operating-profit-up-22-in-h1-2026
- 财联社:乐高2026上半年业绩相关报道,https://www.cls.cn/detail/2463674


