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2026年08月24日

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马来西亚数字创意产业加快发展 产业收入突破925亿林吉特

马来西亚数字创意产业持续扩张。马来西亚数字部长哥宾星近日表示,目前该国数字创意产业收入已突破925亿林吉特(约合209亿美元),出口额达121亿林吉特,累计吸引857亿林吉特投资,并创造超过1.1万个高价值就业岗位。

 

哥宾星在婆罗洲动漫与游戏嘉年华(BAGFest)开幕式上表示,马来西亚近年来持续推动数字创意产业发展,本土动画、游戏及数字内容正逐步进入国际市场。《Upin & Ipin》《Ejen Ali》和《Mechamato》等本土知识产权(IP)作品已拓展海外市场,越来越多马来西亚人才也参与全球大型游戏及影视制作。

 

马来西亚数字创意产业加快发展  产业收入突破925亿林吉特

 

他说,国际企业将马来西亚作为业务运营基地,反映出该国数字创意产业生态不断完善。下一阶段,马来西亚将进一步壮大本土企业,打造更多具有国际竞争力的知识产权,培养高技能人才,并帮助企业拓展区域及全球市场。

 

哥宾星指出,具有影响力的本土IP能够创造新的商业机会,推动企业扩大业务规模,并带动高技能就业。他以马来西亚动画电影节为例说,该活动与嘉通院线(GSC)合作,为本土动画作品提供影院发行渠道,有助于扩大马来西亚原创故事和IP的市场影响力。

 

作为马来西亚东部重要地区,砂拉越拥有活跃的创意产业社群、独特的文化资源和不断发展的数字经济生态。哥宾星表示,砂拉越将在马来西亚下一阶段经济增长中发挥重要作用,联邦政府将继续加强与砂拉越合作,并推动当地创意产业与马来西亚、东南亚及更广泛国际市场对接。

 

在数字经济发展方面,马来西亚政府设定目标,到2030年数字经济贡献国内生产总值(GDP)的比重达到30%,并计划未来4年创造50万个高价值数字就业岗位。

 

哥宾星表示,政府将进一步完善数字人才和创新创业生态,为年轻人创造职业发展及创业机会,同时帮助全国各地企业对接投资、技术和市场资源。

 

BAGFest自2026年启动以来,已吸引来自国内外的创作者、制作工作室、发行商、投资者、科技企业及行业人士参与。哥宾星说,活动目前已促成约200场商业配对及项目推介,并吸引20名买家参与,为马来西亚企业和创作者接触潜在合作伙伴及海外市场提供平台。



财经时报综合
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